Itzuli blogera
•7 min irakurtzen

Umeentzako mekanografia-jokoak: nola aukeratu eta jolastuz ikasteko 5 joko

Umeentzako mekanografia-joko on bat ez da argi gehien dituena, teklatuari begiratu gabe idazten erakusten duena baizik: oinarrizko lerrotik hasten da (A S D F ezkerreko eskuarekin, J K L Ñ eskuinekoarekin), abiaduraren aurretik zehaztasuna saritzen du, txanda laburretan jokatzen da, aurrerapena ikusten uzten du, adinera egokitzen da eta, txikienentzat, ez du iragarkirik edo txat irekirik. Joko batek norbaitek zein azkar sakatzen duen soilik neurtzen badu, entretenigarria da, baina ez du erakusten.

Hemen duzu edozein joko baloratzeko zerrenda bat, aplikaziorik gabeko bost joko eta onlineko zer joko mota dauden.

Zer eduki behar duen mekanografia-joko on batek

Ume bat joko batekin utzi aurretik, egiaztatu puntu hauek:

  • Oinarrizko lerrotik hastea. Hatzak A S D F eta J K L Ñ teklatan pausatzen dira, erliebe txiki bat duten F eta J teklen gainean hatz erakusleak jarrita. Espainiako teklatuan, Ñ tekla eskuineko hatz txikiaren azpian geratzen da. Jokoak lehen minututik teklatu osoko letrak botatzen baditu, umeak bi hatzekin tekla bilatzen amaituko du.
  • Ukitze-idazketa erakustea, ez soilik azkartasuna. Hatz bakoitzak zein tekla sakatzen duen adierazi behar du eta eskuetara ez begiratzera animatu. Kokapena berrikusi nahi baduzu, hemen duzu hatzak teklatuan nola jarri jakiteko gida.
  • Zehaztasuna abiaduraren aurretik, berehalako feedbackarekin. Akatsekin korrika egiteak mugimendu okerra erakusten die hatzei. Umeak unean bertan jakin behar du zein teklatan egin duen huts.
  • Txanda laburrak. Minutu bat edo biko partidak hobeto egokitzen dira ume baten arretara saio luze eta monotono bat baino.
  • Aurrerapen ikusgarria. Mailak, betetzen den barra bat edo asmatutakoen erregistro bat. Hobetzen ari dela ikusteak bihar berriro jokatu nahi izatea eragiten du.
  • Zailtasun progresiboa. Lehenik oinarrizko lerroa, ondoren goikoa, gero behekoa eta, amaieran, zenbakiak eta ikurrak. Ez hain erraza aspertzeko, ezta hain zaila frustratzeko ere.
  • Adinera egokitua. Argibide argiak, umeak ezagutzen dituen hitzak eta, txikienentzat, laguntza bisuala.
  • Ingurune segurua. Iragarkirik, pop-up leihorik eta ezagutzen ez dituen pertsonekin txatik gabe, batez ere hamar edo hamabi urtetik beherakoentzat.

Aplikaziorik gabeko mekanografia-jokoak: etxerako edo gelarako

Teklatu batekin eta testu-editore huts batekin benetan garrantzitsua dena lantzen duten jokoak sor ditzakezu. Bost hauek ondo funtzionatzen dute zazpi edo zortzi urtetik aurrera.

1. Teklatu ezkutatua

Estali umearen eskuak oihal argi batekin edo alde batetik irekitako kartoizko kutxa batekin, idatzi ahal izateko baina bere hatzak ikusi ez ditzan. Diktatu oinarrizko lerroko letrak banan-banan («F-a», «Ñ-a», «D-a»). Asmatze bakoitzak puntu bat gehitzen du; azpitik begiratzen badu, txanda berriro hasten da. Gero, gehitu goiko lerroa.

Zer entrenatzen du:

teklak kokapenaren arabera aurkitzea, ez ikusmenaren bidez, eta sakatze bakoitzaren ondoren F eta J teklara itzultzea.

2. Hitz-lasterketa oinarrizko lerroarekin

Prestatu A S D F J K L Ñ letrekin soilik idazten diren hitzen zerrenda bat: «sala», «falda», «dada», «salsa», «alas», «faja». Hitz berriak proposatzeko eskatzea ere jokoaren parte da: «hada» hitzak ez du balio, H duelako, eta hitz bat lerroan «sartzen» den egiaztatzeak letra bakoitza non dagoen pentsatzera behartzen du. Zerrenda osoa akats gutxienekin idazten duenak irabazten du; denborak berdinketa hausteko baino ez du balio.

Zer entrenatzen du: oinarrizko lerroan jariakortasuna eta zehaztasunak korrika egiteak baino gehiago balio duela jabetzea.

3. Txandakako diktaketa

Heldu batek edo kide batek esaldi labur bat diktatzen du eta umeak teklatuari begiratu gabe idazten du. Ondoren, rolak aldatzen dira: idatzi duenak aukeratzen du hurrengo esaldia. Akatsik gabeko esaldiak bi puntu ematen ditu, eta akats bakar bat duen esaldiak puntu bat.

Zer entrenatzen du: entzuten den bitartean idaztea, oharrak hartzean egingo dutena, eta erritmo konstantea mantentzea azelerazioen ordez.

4. Tekla-bingoa

Jokalari bakoitzak bederatzi letra dituen paperezko kartoi bat jasotzen du. Zenbakiak esaten dituenak letra bat ozen esaten du eta guztiek teklatuari begiratu gabe idazten dute. Pantailan letra zuzena agertzen bada eta beren kartoian badute, marratu egiten dute. Maila aurreratuagoetarako, kartoiak silabak edo hitz laburrak izan ditzake.

Zer entrenatzen du: soinua, letra eta hatza lotzea, eta tekla solteak berrikustea ariketa bat dela iruditu gabe.

5. Eguneroko esaldiaren erronka

Aukeratu esaldi bat egunean eta idatzi ordenagailuaren ondoan dagoen paper batean, adibidez «El niño come piña en la montaña». Erronka esaldia hiru aldiz jarraian akatsik gabe idaztea da. Aste amaieran, zazpi esaldiak errepikatzen dira. Ñ, azentu-markak eta maiuskularen bat sartzeak aniztasuna ematen du gehiegi zaildu gabe.

Zer entrenatzen du: eguneroko konstantzia minutu gutxitan, horrek sortzen baitu benetan muskulu-oroimena.

Onlineko jokoak eta plataformak: zer mota daude

Joko bakoitzaren izenari begiratu baino, komeni da jakitea zer motatakoa den:

Joko mota Nola funtzionatzen du Zertarako balio du Zer zaindu behar da
Erortzen diren letren arcadea Letrak edo hitzak pantailatik behera doaz eta behera iritsi aurretik idatzi behar dira. Erreflexuak eta teklak ezagutzea. Normalean abiadura saritzen dute eta ez dute erakusten zein hatz erabili.
Lasterketak Autoak edo pertsonaiak aurrera egiten du testu bat zuzen idaztean. Erritmoa eta motibazioa. Ezagutzen ez diren pertsonekin lehiatzen bada, txata dagoen egiaztatu.
Mailak dituzten ikastaroak Oinarrizko lerrotik zenbaki eta ikurretara ordenatutako eskolak, maila bakoitzean erronkekin. Teknika osoa ikastea. Hatzak jartzeko modua ez pasatzea.
Erronkak eta ligak Dueloak edo sailkapenak kideekin. Praktika mantentzea oinarria dagoenean. Lehiaketak teknika ez ordezkatzea.

Eraginkorrena uztartzea izaten da: teknika ikasteko mailak dituen ibilbide bat eta joko askeagoak sari gisa edo aldatzeko. Erregistratu gabe praktikatu nahi baduzu, mekanografia-ariketen orrian zuzenean nabigatzailean egiten diren serie progresiboak daude, eta umeentzako mekanografia-ariketen artikuluan ideia gehiago aurkituko dituzu mailaka.

Kluppy aukera horietako bat da. Nabigatzailean funtzionatzen du, baita Chromebooketan ere, ezer instalatu gabe eta iragarkirik gabe. Hatzak jartzeko eta jarrerarako 0 mailatik hasten da eta mailetatik aurrera egiten du, eta dueloak, ligak eta sailkapenak ditu egunero praktikatzen duenarentzat. Doako kontu batekin 0 mailara eta 1etik 7ra bitarteko mailetara sartzen da, txartelik gabe; 8. mailatik aurrera ordainketa-plan bat behar da. Zure seme-alabak orain nola idazten duen jakin nahi baduzu soilik, mekanografia-testa doakoa da eta ez du erregistrorik behar.

Mekanografia-jokoak gelan

Ikasgelan, jokoek hobeto funtzionatzen dute errutina gisa jarduera solte gisa baino. Irakasleentzako ideia batzuk:

  • Bost minutuko beroketa. Ordenagailu-saio bakoitza tekla-bingo txanda batekin edo teklatu ezkutatuarekin hastea. Eskuak berriro kokatzeko balio du edozein zeregin egin aurretik.
  • Diktatzen duten bikoteak. Txandakako diktaketa ondo egokitzen da bikoteetara: batek diktatu eta zuzentzen du, besteak idatzi. Horrela, klase osoak lan egiten du aldi berean ordenagailu gutxi egon arren.
  • Bete buruaren aurka lehiatzea. Oso maila desberdinak dituzten taldeetan, bidezkoagoa da ikasle bakoitza bere zehaztasun-marka hobetzen saiatzea, guztiak sailkapen berean konparatzea baino.
  • Asteko klaseko erronka. Klase osoak akatsik gabe idatzi behar duen esaldi bat astean. Helburu komunak motelago doanaren gaineko presioa murrizten du.
  • Jarrera berrikustea. Bizkarra bermatuta, oinak lurrean eta muñekak hondoratu gabe.

Ikastetxeak ibilbide oso bat nahi badu, 6 eta 14 urte bitarteko umeentzat pentsatutako proposamen batekin umeentzako mekanografiari buruzko informazioa ere badago.

Zenbat denbora eta zer adinetan

Ume gehienentzat, egunean 10 eta 15 minutu artean aritzea hobeto da astean saio luze bat egitea baino. Muskulu-oroimena maiztasunarekin eraikitzen da, ez bolumenarekin, eta praktika labur bat mantentzea ere errazagoa da.

Adinari dagokionez, 7 edo 8 urterekin ume asko has daitezke, betiere erraztasunez irakurtzen badute eta beren eskuak teklara erosotasunez iristen badira. Hori baino lehen, oinarrizko lerroko joko oso sinpleek lehen harreman gisa balio dute, teknika osoa eskatu gabe. Xehetasun gehiagorekin azaltzen dugu zer adinetan hasi mekanografia ikasten artikuluan.

Etxean, lagundu hasieran eta ospatu ahalegina, ez soilik emaitzak.

Maiz egiten diren galderak

Mekanografia-jokoek benetan balio dute ikasteko?

Balio dute teknika erakusten badute: oinarrizko lerroa, hatz bat tekla bakoitzarentzat eta begiratu gabe idaztea. Abiadura soilik saritzen duten jokoek bi hatzekin idazteko ohitura indartu dezakete. Idealena mailaka ordenatutako ibilbide bat eta joko askeagoak uztartzea da aldatzeko.

Zer egiten dut nire seme-alabak teklatuari begiratzen badio jolasten duen bitartean?

Normala da hasieran. Probatu teklatu ezkutatuaren jokoa, gogorarazi F eta J teklen erliebea bilatzeko hatz erakusleekin eta jaitsi erritmoa: hobe da poliki begiratu gabe joatea, azkar begiratuz baino. Kostatzen jarraitzen badu, itzuli egun batzuez oinarrizko lerrora.

Mekanografia jolastuz ikas daiteke ordaindu gabe?

Bai. Gida honetako bost jokoek ordenagailu bat eta testu-editore bat baino ez dituzte behar. Gainera, erregistratu gabe egiten diren onlineko ariketak eta doako zati bat duten ikastaroak daude. Garrantzitsuena ez da prezioa, jokoak teknika zuzena erakustea eta egunero praktikatzea baizik.